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第2章

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正如游戏名展示的那样,游戏背景是一个诡异复苏的世界,一个个人们熟悉的地方爆发了污染,各种各样的诡异诞生,侵蚀着人们日常生活的领地。

而在这种末日之下,「公司」横空出世,他们掌握着一种技术可以将诡异收容,这需要有玩家对诡异进行解析,当解析达到一定数值的时候,就可以通关。

内测期间,当解析达到百分之五十就可以通关,然而每个诡异的设定不同,却有一个共同点,那就是对玩家的敌意。

作为一款游戏,《诡异复苏》并没有难度选择,有的只是对玩家的重重恶意,过高的难度让玩家痛并快乐着,既享受着游戏难度带来的烧脑,又痛苦于全息游戏的高逼真度带来的死亡恐惧。

而在公测后,游戏做出了一个非常大胆的更新。

当解析达到百分之九十的时候,玩家可以收容诡异,无论是将收容的诡异当作一起通关的伙伴,还是当做奴隶来使唤都可以。

此更新一出,《诡异复苏》更加火爆,受苦的内测玩家们纷纷表示要在公测中一雪前耻,而一直没机会玩的云玩家们则终于有机会参与游戏,亲身体验一把他们恨铁不成钢的游戏主播经受的苦。

不过并不是所有诡异都可以被玩家收容的,也不是所有副本都适合收容诡异,「公司」控制下的诡异需要解析并收容,这是玩家可以获取的诡异。

与此同时,游戏内还更新了探索副本,主要由玩家去「公司」没有掌控的地区进行探险,这类副本虽然也是直面诡异,但出现的诡异随机,玩法也有些不同。

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